战魂是一群主张发掘并使用战争艺术里的无比知识的老练战士。通过结合对一卷被称为塔勒利克古籍(Talariic Codex)的古代文本的内在沉思和外在学习,战魂增进他们战斗和战争的技艺。研究塔勒利克古籍的人们学习到几条原则,全都被称为战争之链。当一名战魂掌握了一条战争之链,他也为自己打开了学习下一条链的道路,能强烈地掌握自己的精神是继续透彻学习提升这个职业所必须的条件。
魂刃者和心灵武士最为可能接受塔勒利克古籍,虽然寻找这份古代文本的副本这个任务就证明了这点。即使是那些最初以战士或者野蛮人开始职业生涯的人经过一些灵能职业训练后最终也能成为战魂。
NPC战魂有时会被发现在指挥军事力量,领导精锐的突击小队,在著名的竞技场作为宠儿出场战斗,或者是其他一些重要的战场角色。
阵营:任何非混乱。
基础攻击加值:+3。
技能:知识(历史)2级,知识(灵能)8级。
灵能:必须有至少1点灵能点储备。
特殊:必须有另外一名战魂的指导,获得塔勒利克文本,或者属于一个拥有塔勒利克文本的组织。
生命骰:D10
本职技能:自我催眠(感知)[*],专注(体质)[*],威吓(魅力),知识(历史)(智力),知识(灵能)(智力)[*],辨识灵能(智力)[*]。
[*] 参阅本书第3章以获取新技能和现有技能扩展使用。参阅PHB第4章以获取其他技能描述。
升级技能点:2+智力修正值。
擅长武器与防具:战魂不获得任何武器和盔甲熟练。
等级 | 基础攻击加值 | 强韧 | 反射 | 意志 | 特殊 | 每日灵能点 | 已知异能 | 最高已知能级 |
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | 个人优越之链+2 | 2 | 1 | 1 |
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | 防御姿态之链+2 | 5 | 2 | 1 |
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | 持久身躯(DR1/-) | 9 | 2 | 1 |
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | —— | 14 | 3 | 2 |
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | 扫荡之击 | 20 | 3 | 2 |
6 | +6 | +5 | +5 | +2 | 持久身躯(DR2/-) | 28 | 4 | 3 |
7 | +7 | +5 | +5 | +2 | 个人优越之链+4 | 37 | 4 | 3 |
8 | +8 | +6 | +6 | +2 | 防御姿态之链+4 | 47 | 5 | 4 |
9 | +9 | +6 | +6 | +3 | 持久身躯(DR3/-) | 58 | 5 | 4 |
10 | +10 | +7 | +7 | +3 | 无敌力量之链 | 70 | 6 | 5 |
每日灵能点:一名战魂可以展现灵能。他展现灵能的能力受限于他可利用的灵能点。他基础每日可得的灵能点在表6-9:战魂给出。另外,他可从高的感知属性获得每日奖励灵能点(参阅表2-1:属性修正值及奖励灵能点)。他的种族同样也可以提供每日奖励灵能点,同样特定的专长或道具也可以。如果一个战魂已经从其他职业获得灵能点,所有点数将统一起来并且可以给所有职业展现灵能使用。高属性的奖励灵能点只能由角色最高级的灵能职业提供。
已知异能:战魂可以从心灵武士的异能列表里选择他的异能。在1级时,一名战魂任选一个心灵武士异能并获得之。1级之后的每个偶数级,他将获得一个新的异能。战魂可以展现任何灵能点消耗等于或小于他显能者等级的异能。
每日战魂总共能展现灵能的数量仅仅受限于他的每日灵能点。换句话说,一名5级战魂(拥有总共20点灵能点,未包括高感知带来的奖励)可以每天展现20次一道消费1点灵能点的灵能,展现4次一道消费5点灵能点的灵能,或者任何灵能点消耗不超过20点的组合。
战魂仅仅需要知道他的灵能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。战魂灵能的豁免难度等级为10+异能能级+战魂的感知调整值。例如,针对二级灵能的豁免检定其DC为12+感知调整值。
最高可知灵能等级:当获得第一个职业等级时一名战魂可以获得一个一级灵能。当他在2级之后每个偶数等级,他会获得掌握更复杂异能的能力。4级的战魂可以发掘二级或以下的灵能,6级战魂可以发掘3级或以下的灵能,依此类推。
要发掘或展现一道灵能,战魂至少需要有10+该灵能能级的感知值。例如,感知值为13的战魂能展现3级或以下的灵能。
个人优越之链 (Chain of Personal Superiority)[Ex]:在1级,战魂学习到第一个单独战士作战的原则:制造和承受伤害的能力。召唤内在储存的知识和奉献,战魂能令他的力量和体质获得持续1分钟的+2洞察加值。战魂每天能使用这个能力三次,持续1分钟,激活这个能力是一个自由动作。到了7级,力量和体质的洞察加值增加到+4。
防御姿态之链 (Chain of Defensive Posture)[Ex]:在2级,战魂学习到第二个单独战士作战的原则:当敌人没有立刻被击倒时避免敌人反击的能力。召唤内在储存的知识和奉献,战魂能给予自身AC+2洞察加值。战魂每天能使用这个能力三次,持续1分钟,激活这个能力是一个自由动作。到了8级,AC的洞察加值增加到+4。
持久身躯 (Enduring Body)[Ex]:在3级,战魂学习到第三个单独战士作战的原则:释放自身坚强身躯的勇气。塔勒利克古籍讲述一名完美的战士,一个传奇的名字Ununquam the Vanquisher,一名几千年前并且以其功绩贯穿整本古籍的战士。完美躯体的勇气改变了战魂,给予他1/-的伤害减免。到了6级,伤害减免提升到2/-。到了9级,伤害减免提升到3/-。
扫荡之击 (Sweeping Strike)[Ex]:在5级,战魂获得用近战武器使出强力回旋扫荡的能力。每次战魂作出的近战攻击,他都可以选择威胁范围内两个相邻的方格,他的攻击能同时伤害到两个相邻方格内的生物。战魂可以在每次攻击上使用这个能力,即使是一次借机攻击或者是顺势斩。如果战魂从上回合到现在移动总共超过10尺,他将不可以使用这个能力。如果战魂在扫荡之击里打倒一个或者两个敌人,他可以正常地尝试作出顺势斩。 不过,即使他打倒超过一个敌人,每次扫荡之击都只能作出一次顺势斩。
无敌力量之链 (Chain of Overwhelming Force)[Su]:在10级,战魂学习到第四个单独战士作战的原则:发掘世界潜在的力量以及完美地施展在攻击之上。塔勒利克古籍正好记述了引导潜在能量并且把它施展在一次单独攻击上所必须的精神状态,这造成额外的10d6伤害。战魂每天能使用这个能力一次,激活这个能力是一个自由动作。如果攻击失败,这个能力将被浪费。